"Выжившие"

Переговорно-дедуктивная игра 
для большой компании (8-16 человек)

Узнать подробности

Легенда игры

Участники игры — это чудом выжившие после крушения пассажиры трансатлантического лайнера эконом-класса. Их выбросило на необитаемом острове, где мало провизии и стройматериала. Обыскав остров, выжившие нашли странную статуэтку с загадочными символами, которую было решено не трогать от греха подальше! Но у троих человек любопытство все таки взяло вверх — они дотронулись до тотема и стали "Одержимыми". Теперь они пытаются всеми способами удержать выживших на острове!
Горстке испуганных людей за 1 день удается построить спасительный плот, но вот наступает ночь, и …. начинаются приключения
Узнать подробнее

Ведущий - Александр Петров

Изображение

Ведущий физиогномист Санкт-Петербурга.
Автор и ведущий тренингов по физиогномике и сложным переговорам, медиатор.
Предприниматель и соучредитель агентства недвижимости TORestate.

Игра «Выжившие»
#игра_выжившие #игры_petovspace
Настольная игра на дедукцию, интуицию и тренировку переговорных навыков.
Встречаемся офлайн каждую пятницу в моем офисе в Санкт-Петербурге
Группа до 16 человек

СОЦ.СЕТИ АЛЕКСАНДРА ПЕТРОВА

Игровые роли

  • Изображение
    01 / 04

    Игровая роль "МИРНЫЙ"
    3 игрока

    Основная игровая роль. Мирный хочет убраться с острова как можно скорее. Поэтому на своем дежурстве старается СОХРАНИТЬ плот.

    Мирные выигрывают, если за время игры 3 ночи обойдется без поджогов плота.
    Статус карточки: Основной игрок
  • Изображение
    02 / 04

    Игровая роль "ОДЕРЖИМЫЙ"
    3 игрока

    Одержимый - прикоснулся к тотему и сошел с ума. Хочет остаться на острове, поэтому эли попадает на дежурство - СЖИГАЕТ плот.

    Выигрывает в случае, если за время игры плот будет сожжен 3 раза ли команда 5 раз саботирует номинацию .

    Статус карточки: основной игрок
  • Изображение
    03 / 04

    Игровая роль "ПЯТНИЦА"
    1 игрок

    Пятница - это игрок со сверхспособностями. Играет за МИРНЫХ. во время своего дежурства сохраняет плот.
    СУПЕРСИЛА:  может заблокировать действия любого дежурного игрока.
    Если во время ночного действия Пятница сам находится на плоту, то он никого не блокирует. 

    Выигрывает про победе МИРНЫХ. 


    Статус карточки:  Основной игрок, Суперсила
  • Изображение
    04 / 04

    Игровая роль "АЛКАШ"
    1 игрок

    Супер-герой!  Алкаш пьян и ему не важен исход игры! Он уже победитель :-))) 
    Суперсила Алкаша : может НАПОИТЬ одного из дежурных (если сам в это время не на плоту) и собутыльник не сможет говорить весь следующий игровой день. 
    Если Алкаш попадает на ночное дежурство - то он повторяет действия остальных дежурных. если все мирные - алкаш за мирных, если есть хоть 1 поджигатель, то Алкаш вместе с ним поджигает плот.

    Статус карточки: Основной игрок, Суперсила

    Правила игры

    В игре принимают участие 8 активных игроков — 3 «мирных», 3 «одержимых», 1 «алкаш» и 1 «пятница».

    Герои не знакомы с ролями друг друга и кто из них кто — предстоит вычислить в процессе.  

    Играем 3-5 раундов, в течение которых будет несколько игровых «Дня» и  «Ночи» За время игрового «Дня» выжившим нужно назначить 3, 4 или 5 игроков на ночное дежурство, но так, чтобы чтобы сохранить плот от поджога!   Цель для мирных — назначить на дежурство «безопасных» участников, чтобы сохранить плот в целости и убраться с острова. Для Одержимых, наоборот, цель — самим остаться на дежурство, сжечь плот и помешать мирным уплыть.  
    Можно все: блефовать,
    представлять себя в другой роли, оправдываться, задавать вопросы, считать ходы, фантазировать. Но самое главное — внимательно наблюдать за остальными участниками, ловить «несостыковки» и постараться убедить лидера в правильности своей номинации. Выигрывает та команда, чье ночное действие произойдет минимум 2 раза из 3-х. Если 2 ночи из 3х был поджог — побеждают одержимые, если хотя бы 2 ночи было тихо — то мирные!
    Узнать подробнее

    Карточки "КЛАД"

    • Изображение
      01 / 10

      Карточка "ВЕРЕВКА"

      Тот, кто вытянул эту карту, связывает одного из Выживших и он будет: молчать целый день, голосовать так же как владелец карты и не сможет НИЧЕГО сделать в ближайшую ночь


      Вводится в игру после ночного действия
      Может оказать радикальное влияние на ход игры

      Статус карточки: ВАЖНАЯ
      Срок действия: 1 игровой "день" + 1 игровая "ночь"
      На кого действует:  индивидуальная, по выбору капитана
    • Изображение
      02 / 10

      Карточка "ВОНЬ"

      Дежурные выпили то, что было в кладе, и у них стало жутко вонять изо рта. Им запрещено говорить целый день, но они участвуют в голосовании.


      Статус карточки: нейтральная
      Срок действия:  1 игровой "день"
      На кого действует: групповая, действует на дежурных
    • Изображение
      03 / 10

      Карточка "ГАРМОНИЯ"

      В этот день голосование может проходить до тех пор, пока выжившие не решат, кто дежурит этой ночью. Количество саботажей не учитывается в общем рейтинге.


      Карта может радикально изменить ход игры.
      Вводится в игру после ночного действия.

      Статус карточки: ВАЖНАЯ
      Срок действия: 1 игровой "день"
      На кого действует: на всех игроков
    • Изображение
      04 / 10

      Карточка "ДЕДЫ"

      Дежурные выжившие резко постарели и теперь почти ничего не слышат. До конца игры им нужно притворяться пожилыми людьми и все время просить говорить погромче!


      Статус карточки:  FUNовая
      Срок действия: 1 игровой "день"
      На кого действует: групповая, на дежурных

    • Изображение
      05 / 10

      Карточка "ГИПНОТИЗЕР"

      Тот, кто вытянул эту карту может запрограммировать любого из выживших голосовать также, как и он, до конца игры 


      Статус карточки: Нейтральная
      Срок действия: до конца игры
      На кого действует: индивидуальная, действует на игрока по выбору капитана
    • Изображение
      06 / 10

      Карточка "МАСТЕР"

      Тот, кто вытянул эту карту, отдает ее одному из выживших, НЕ УЧАСТВУЮЩЕМУ в последнем дежурстве! Если игрок, получивший карту, МИРНЫЙ, то на своем дежурстве он сохранит плот в любом случае. Если он ОДЕРЖИМЫЙ, то, попав на дежурство, он сожжет плот сразу, и даже ПЯТНИЦА его не сможет заблокировать.

      Статус карточки: ВАЖНАЯ
      Срок действия: 1 игровая "НОЧЬ"
      На кого действует: индивидуальная, действует на игрока по выбор капитана. НЕ ИЗ ЧИСЛА ПОСЛЕДНИХ дежурных


    • Изображение
      07 / 10

      Карточка "ПРОТИВОЯДИЕ"

      Тот, кто вытянул эту карту, просит одного из выживших выпить напиток.
      • Если зелье выпивает ОДЕРЖИМЫЙ, он теряет возможность поджигать.
      • Если противоядие выпил МИРНЫЙ, он, наоборот, поджигает плот на каждом своем дежурстве.
      • АЛКАШ и ПЯТНИЦА  теряют свои способности и становятся обычными МИРНЫМИ. Побеждают в игре только в случае победы МИРНЫХ.

      Статус карточки:  ВАЖНАЯ 
      Срок действия:  до конца игры
      На кого действует: индивидуальная, действует на игрока по выбору капитана

    • Изображение
      08 / 10

      Карточка "ПОДСМОТРЕТЬ"

      Тот, кто вытянул эту карту, может не спать в ближайшую ночь и увидеть ВСЕ действия.  
      Т.е. обладатель карты может раскрыть ПЯТНИЦУ, АЛКАША и увидеть того, кого ПЯТНИЦА блокирует.


      Статус карты: нейтральная
      Срок действия: ближайшая игровая "НОЧЬ"
      На кого действует: индивидуальная
    • Изображение
      09 / 10

      Карточка "УЛЫБАКИ"

      Дежурные выжившие съели то, что было в кладе и теперь у них отличное настроение. До конца игры им надо все говорить с улыбкой :-)


      Вводится в игру после ночного действия. 

      Статус карточки:  FUNонвая 
      Срок действия:  до конца игры
      На кого действует: групповая, действует на дежурных

    • Изображение
      10 / 10

      Карточка "УДАР ПО ГОЛОВЕ"

      Тот, кто вытянул эту карту, получил удар по голове. До следующего дня он не может говорить и голосовать. 


      Статус карточки: нейтральная
      Срок действия: один игровой "ДЕНЬ"
      На кого действует: индивидуальная


      Как проходят игра "Выжившие"

      Вообще процесс игры - это та еще вакханалия.
      Зато весело, познавательно и креативно
      Изображение
      Изображение

      Контакты

      Изображение
      г. Санкт-Петербург,
      Ⓜ Новочеркасская,
      ул.Стахановцев 9Б
      Изображение
      Игры проходят 3 раза в неделю
      Понедельник, Среда, Пятница
      Время: 19:00—22:00
      Изображение
      Координаты: 59.926084, 30.406832
      Проложить маршрут в Яндекс.Навигаторе
      Ссылка
      Изображение
      Записаться на игру можно
      через личное сообщение Александру
      https://vk.com/petrovspace
      или оставив заявку в форме ниже)

      ЗАПИСАТЬСЯ НА ИГРУ

      Игры проводятся еженедельно по Понедельникам, Средам и Пятницам.

      Оставьте заявку и наш администратор
      свяжется с вами и уточнит наличие свободных мест на игру.


      Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки персональных данных и политикой конфиденциальности

      Для организаторов

      Если вы являетесь организатором и хотите заказать игру для вашей компании - напишите личное сообщение Александру Петрову (https://vk.com/petrovspace)
      или свяжитесь по телефону 8(921)649-47-43